Formação de Professores
Formações práticas em metodologias ativas e tecnologias educacionais, para o professor sair aplicando.
- Oficinas presenciais e on-line
- Formação continuada por trilhas
- Acompanhamento em sala de aula
Formação de professores e consultoria para implementar Cultura Maker, STEAM e Computação na BNCC — com planejamento sob medida para a realidade da sua instituição.
Do planejamento da gestão à prática em sala de aula, o trabalho se adapta ao tamanho e ao momento de cada instituição.
Projetos maker e STEAM integrados ao currículo, com professores preparados para conduzir — não só equipamentos na sala.
Planos de formação continuada e adequação curricular às normas de Computação na Educação Básica para toda a rede.
Diagnóstico do que já existe, prioridades e indicadores para investir em tecnologia com retorno pedagógico real.
Três frentes que podem ser contratadas separadamente ou combinadas em um programa completo.
Formações práticas em metodologias ativas e tecnologias educacionais, para o professor sair aplicando.
Cultura Maker, STEAM e pensamento computacional estruturados em projetos para alunos de diferentes idades.
Diagnóstico e planejamento para alinhar currículo, tecnologia e formação às diretrizes da BNCC.
Um processo claro, com entregas em cada etapa — para que a tecnologia seja meio, não fim.
Conversa inicial e levantamento da realidade da escola: equipe, currículo, estrutura e objetivos.
Proposta com prioridades, cronograma e formato ideal (presencial, on-line ou híbrido).
Oficinas, projetos e materiais aplicados junto com a equipe pedagógica.
Avaliação dos resultados e ajustes para que as práticas se mantenham no tempo.
Claudio JuncaFundador da Gaia Edu Tech
Educador e especialista em tecnologias educacionais
São 33 anos dedicados à educação, como professor e formador de professores. Essa trajetória permite unir com naturalidade a base pedagógica e a tecnologia.
Mestre em tecnologias educacionais e matemática e Google Certified Educator níveis 1 e 2, trabalha para transformar o currículo escolar com Cultura Maker, STEAM e metodologias ativas — do pensamento computacional ao ensino de desenvolvimento web.
A tecnologia é um meio, não um fim. O estudante é protagonista; o professor, o mediador essencial.
Aprendizagem por projetos, investigação e resolução de problemas reais.
Soluções construídas a partir da realidade, do orçamento e da estrutura de cada escola.
Sem docentes preparados não há inovação que se sustente — por isso a formação vem primeiro.
Não. Muitas atividades de pensamento computacional e Cultura Maker funcionam com materiais simples ou de forma desplugada. O plano é montado a partir da estrutura que a escola já tem.
Os dois formatos são possíveis, além do híbrido. A escolha depende da localização, do tamanho da equipe e do cronograma da instituição.
Sim. A consultoria estratégica inclui o mapeamento do currículo atual e um plano para incorporar as habilidades de Computação de forma integrada às demais áreas.
É uma conversa sem custo para entender o contexto da escola e os objetivos da gestão. A partir dela, enviamos uma proposta com escopo, formato e cronograma.
Agende uma conversa inicial gratuita e receba uma proposta pensada para a realidade da sua escola ou rede.